Des jeux
Explorer des mécaniques, inventer des mondes et soigner les petits détails qui donnent envie de rejouer.
ATELIER INDÉPENDANT · NUMÉRIQUE & LUDIQUE
Des jeux à imaginer. Des outils à bricoler.
Et toujours une bonne raison d’essayer.
LA CURIOSITÉ EST UN BON POINT DE DÉPART. ↗
À LA UNE · PS VITA
Mon portage natif de Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge sur PlayStation Vita. Une expérimentation pour retrouver l’aventure sur une autre console portable.
Builds privées · Mise à jour du 25 octobre
Découvrir PMD VitaSuivre la route vers la 1.0
LE PLUS ABOUTI DE L’ATELIER
Une horde. Des choix. Encore quelques secondes.
La démo de survie arcade se joue maintenant dans votre navigateur.
01 / LES PROJETS
Des prototypes, des pistes à explorer et de vrais morceaux de jeu. Voici ce qui prend forme dans l’atelier.

Prototype en développement
Arcade · Survie
Un jeu de survie arcade : affronter des vagues d’ennemis, gagner de l’expérience et choisir ses améliorations.
Découvrir le projet
Prototype en développement
Exploration · RPG voxel
Un prototype de RPG médiéval fantastique où l’exploration rencontre un terrain composé de voxels.
Découvrir le projet
Prototype en développement
Cartes · Roguelite
Un prototype de roguelite médiéval au tour par tour, entre cartes, reliques et rencontres.
Découvrir le projet02 / LE TERRAIN DE JEU
BIP BOOP est un espace de création personnel, à la croisée du jeu et du web. On y explore, on y construit, on y recommence.
Explorer des mécaniques, inventer des mondes et soigner les petits détails qui donnent envie de rejouer.
Fabriquer des applications utiles, simples à prendre en main et agréables à utiliser au quotidien.
Faire une place aux prototypes, aux idées inattendues et aux « et si on essayait ça ? ».
DERRIÈRE LES BIPS
BIP BOOP est mon atelier personnel. J’y explore le jeu vidéo, le web et les outils du quotidien, avec une même envie : transformer une idée en quelque chose qu’on peut essayer.
Des mondes en voxels, des cartes, des hordes de monstres… Les formats changent, la curiosité reste.
LE JOURNAL DE L’ATELIER
Missions, courrier, services et catégories de Pokémon : les dernières versions privées poursuivent la traduction et harmonisent le menu Vita.
Lire la noteLe portage natif de The Legend of Zelda: The Minish Cap rejoint le carnet : reconstruction depuis une ROM locale, menu partagé et travail sur le rendu.
Lire la noteUne version privée 0.43, un carnet des grandes étapes et une feuille de route guidée par les essais sur console. Découvrez les choix, les progrès et ce qu’il reste à vérifier.
Lire le carnet PMD VitaLA SUITE S’ÉCRIT ICI
Les prototypes évoluent, les idées aussi. Cet atelier se construit au fil des essais, des découvertes et des petites victoires.