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PLAYSTATION VITA · HOMEBREW

PMD VitaEN DÉV

Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge

Une aventure familière, une autre console portable. Je porte Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge sur PlayStation Vita en natif, à partir de la décompilation pret/pmd-red.

VERSION PRIVÉE · EXPÉRIMENTALE

Le portage prend forme. L’aventure reste à éprouver.

Les dernières builds privées étendent le français aux missions, au courrier, aux services et aux catégories de Pokémon, avec des essais sur le menu Vita partagé. Des versions précédentes ont été jouées sur une vraie console ; ces changements récents ont des tests locaux ciblés. L’histoire complète et tous les écrans ne sont pas encore validés.

IMPLÉMENTÉ · ESSAIS MATÉRIELS ENCORE NÉCESSAIRES

Pour se sentir chez soi sur Vita.

01

Un menu pensé pour la Vita

Onglets tactiles, profils de commandes, inversion Triangle/Carré et aide qui suit les commandes choisies.

02

Un peu plus de confort

Commandes aux sticks, zone morte réglable à gauche et accélération ×2, avec l’audio coupé pendant l’accélération.

03

Des outils pour le voyage

Copies de secours et restauration des sauvegardes, plus un diagnostic technique facultatif exporté localement. Aucun envoi automatique.

NOTES DE TERRAIN / DÉVELOPPEMENT

Du premier démarrage à l’aventure portable.

Un carnet des grandes étapes : ce qui a changé, pourquoi, et ce qui attend encore un essai sur console.

25 octobre · Le français et le menu partagé

01 / L’IDÉE

Donner un autre terrain de jeu à l’aventure.

Tout part d’une envie simple : retrouver Équipe de Secours Rouge sur Vita avec une adaptation native. La décompilation pret/pmd-red fournit le point de départ ; la vidéo, l’audio et les entrées doivent trouver leur place sur un autre matériel.

Un projet personnel, amateur et non officiel. Le jeu original et ses ressources ne sont pas les miens.

02 / PERFORMANCES & AFFICHAGE

Faire de la place à une partie plus fluide.

Les performances, l’audio et les textures ont pris une place importante dans le travail. Lors de mes essais sur console, les optimisations ont fait passer des scènes d’environ 19–23 FPS à environ 60 FPS. C’est un gain observé pendant ces essais, pas une promesse de 60 FPS dans toutes les scènes.

Les artefacts visuels et le comportement audio restent à surveiller au fil de l’aventure.

03 / LES COMMANDES VITA

Adapter les commandes, pas seulement l’écran.

Un menu tactile à onglets, des profils et une inversion Triangle/Carré rendent le portage plus confortable. Les sticks et l’accélération ×2 donnent leur rythme à la console. En 0.43, l’aide dynamique, le diagnostic local et la zone morte du stick gauche complètent les outils.

Les derniers ajouts ont surtout des tests locaux et synthétiques. Leurs essais sur console restent à faire.

04 / LANGUE & PROGRESSION

Suivre l’histoire, une scène après l’autre.

Le français couvre davantage de menus et de dialogues. Cela ne veut pas dire que tous les écrans ont été vérifiés. L’anglais résiduel, le placement des textes et les défauts graphiques se relèvent pendant les parties ; l’histoire principale complète reste à valider.

Pour annoncer une traduction terminée, il faut des vérifications sur les écrans réellement parcourus.

PMD VITA / ROADMAP

En route vers la 1.0.

De la version privée actuelle à une base stable, un jalon vérifié à la fois. Prochain arrêt : des commandes éprouvées sur une vraie console.

EN DÉV

VOUS ÊTES ICI · VERSION PRIVÉE

Prochaine étape : une session sur Vita

Vérifier les écrans français des missions et services, les styles de menu, les icônes de boutons et les commandes pendant une partie normale. Ces essais matériels restent la prochaine étape vers la 0.5.

  1. 0.5LE PROCHAIN JALON

    Des commandes bien en main

    Stabiliser le menu et le confort quotidien : tactile, onglets, profils, inversion des boutons et zone morte.

    Quand ce jalon sera-t-il terminé ?

    Une session normale sur Vita sans fermeture involontaire du menu, changement fantôme d’option ou défaut visuel connu sur les cartes concernées.

  2. 0.6PRÉVU

    Une aventure plus cohérente

    Relever l’anglais résiduel et corriger les défauts de texte ou d’affichage reproduits sur le parcours testé.

    Quand ce jalon sera-t-il terminé ?

    Aucun défaut bloquant connu sur le parcours déjà testé, avec les exceptions linguistiques restantes documentées.

  3. 0.7PRÉVU

    Une construction reproductible

    Une reconstruction complète depuis les ROM est maintenant documentée dans le dépôt privé. Le jalon demande encore une reproduction dans un environnement propre et une vérification des outils documentés.

    Quand ce jalon sera-t-il terminé ?

    Reconstruire depuis un environnement de développement propre avec des versions d’outils documentées, sans chemins propres à une machine.

  4. 0.8PRÉVU

    Aller au bout de l’histoire

    Parcourir missions, donjons, commerces et scènes clés sur Vita. Vérifier les longues sessions et la veille/reprise au fil des parties.

    Quand ce jalon sera-t-il terminé ?

    Terminer l’histoire principale sur une candidate ou une lignée documentée de versions, sans blocage non résolu. Le post-jeu non parcouru reste indiqué comme non vérifié.

  5. 0.9PRÉVU

    Préparer une candidate

    Mettre les nouvelles fonctions en pause, vérifier les régressions et préparer un export propre des sources avec notices et instructions.

    Quand ce jalon sera-t-il terminé ?

    Une candidate testée sur Vita, une reconstruction documentée et un export relu qui exclut les ressources du jeu et les données privées.

  6. 1.0OBJECTIF

    Une base stable. Peut-être open source.

    Une version stable sur le parcours validé, des limites claires et une construction maintenable. J’envisage d’ouvrir les sources à partir de la 1.0.

    Quand ce jalon sera-t-il terminé ?

    Validation finale et décision de publication séparée. L’open source est une intention, pas une sortie disponible ou un engagement daté. La distribution de binaires reste une question distincte.

LE CHEMIN CONTINUE

Après la 1.0

Vérifications du post-jeu, accessibilité, langues supplémentaires et expériences de gameplay pourront suivre les retours et contributions. Les save states et la liaison entre consoles restent hors du périmètre 1.0 actuel.

DISPONIBILITÉ & CRÉDITS

Pas encore de téléchargement public.

Les versions actuelles restent privées. Cette page partage les avancées du développement, sans ROM, ressources du jeu ni paquet d’installation. Une sortie publique demande sa propre préparation et une décision distincte.

Projet amateur non officiel d’AlexisRqs, développé avec l’assistance de Codex. Basé sur pret/pmd-red, VitaSDK et libvita2d. Pokémon et PlayStation appartiennent à leurs détenteurs respectifs. Ce projet ne leur est pas affilié.

Découvrir la décompilation d’origine